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Text File  |  1995-05-24  |  1.3 KB  |  29 lines

  1. In article <3pjivs$k0h@otis.netspace.net.au> nemesis@netspace.net.au (Gavin Gregson) writes:
  2. >From: nemesis@netspace.net.au (Gavin Gregson)
  3. >Subject: LightWave 4.0 Anti-Aliasing
  4. >Date: 20 May 1995 02:09:00 GMT
  5.  
  6. >I got my copy of LW4.0 (Intel) a cuople of days ago and I've noticed that 
  7. >anti-aliasing is very slow. I'm assuming that this is because LightWave is 
  8. >essentially rendering the image four or 5 times with seperate anti-aliasing 
  9. >passes to improve texture resolution (?), but is there any way just to get a 
  10. >simple anti-alias to smooth out those jaggy edges? The smoothing filter 
  11. >doesn't really do the job...
  12.  
  13. >Gavin
  14.  
  15. Are you using adaptive sampling?  If not, use it.  Also, you can often get 
  16. very good edges (for video at least) by using Low Anti-Aliasing with a 
  17. threshold of 20-30.  Experiment before rendering out the entire animation.  
  18. Using Adaptive Sampling and the edge threshold causes a selctive resampling of 
  19. only the image areas that have higher contrast and are therefore more likely 
  20. to show jagged (aliased) edges.  This is probably a gross oversimplification, 
  21. but it is the basic idea. 
  22. _________________________________________________________________
  23. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  24. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  25. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  26.  
  27.  
  28.  
  29.